quinta-feira, 23 de agosto de 2018

Imperador Basileus Palatini

Retrato durante a Guerra das Revanches, catorze anos atrás.

Se querem que seja fácil...                                                                          ...Escolhemos o lado errado!
-Grito de Guerra do imperador a seus seguidores, e a resposta que eles sempre dão.

O atual imperador*, Basileus Quatre Palatini, foi eleito pelo senado em 1405 Pós-Idura, dez anos atrás, por sua participação na resolução da Guerra das Revanches e outros serviços exemplares ao Império do Norte. Na época, ele também contava, e ainda conta, com grande apoio popular. Um veterano de guerra de setenta anos, cinquenta e cinco dos quais servindo no exército imperial como soldado e centurião, também o torna popular entre as forças militares. Durante o seu tempo como imperador, demonstrou um certo pragmatismo**. Talvez devido às experiências como soldado, ele é menos afeito ao luxo e pompa que acompanha o cargo, mantendo um grau razoável de humildade. Fisicamente, o imperador consegue competir com homens com a metade da sua idade. Todo dia, ele corre pela extensão das Muralhas Palatinas, aproveitando para averiguar o estado das mesmas e a moral dos milicianos. Mesmo assim, ele não é tão rápido quanto já foi, e usa uma panóplia encantada para compensar esse fato. Como imperador, ele também têm acesso muitos itens de todo o tipo, assim como montarias diversas, das quais a sua favorita é o cão gigante*** chamado Folkas II. O seu lema pessoal é Dum Spiro Spero, que significa "Enquanto eu respirar, eu vou ter esperança". Um poder único, supostamente adquirido durante os eventos que levaram à destruição de Ashbel, é que o imperador é capaz de invocar os espíritos de antigos companheiros de armas para ajudá-lo em combate****.


Essa panóplia consiste de uma magnecurium, chamada "Por Diana*****", com lâmina de adamante; uma armadura de placas ornamentada, a "Couraça de Diveus", toda laminada no estilo neoamaranto; uma extravagância do imperador é usar botas de couro simples ao invés de grevas, mas isso faz sentido considerando o passado na infantaria; uma pistola de repetição kosinbiana e um lança-granadas, além de munição. Todo esse equipamento recebeu encantamentos poderosos, adequados à sua posição como imperador da União dos Ducados Imperiais.




 




*Outros títulos: Urso de Granito, Vigia da Garganta Feltra, Eximius Magister Militum das Legiões Imperiais, Salvator Imperium, Conde de Elpis, Matador de Dragões, Comandante-mor dos Ursos de Palatini.

**Um homem que ama tanto sua terra que está disposto a usar o que ele odeia para salvá-la. O adoram por colaborar pela trégua com os goblinoides, por tentar por um fim ao ódio. Ele nunca parou de odiá-los, ele só priorizou a ameaça maior. Lucian. -Beatrice Palatini, nora do imperador.

***Da raça chamada "Pastor-de-Hamask", encontrada em Yaros.

****Nas palavras dele: "todo veterano tem fantasmas do passado, mas apenas eu liderei os meus contra dragões."

*****A sua filha desaparecida. As bocas alheias dizem que ela morreu, que ela fugiu, que ela foi raptada etc. O imperador se recusa a esclarecer esses boatos.

Distrito Byrsas

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Esse distrito têm várias funções importantes. Primeiro, nele fica o Palácio Imperial, as diversas embaixadas e prédios administrativos. Se o império fosse uma pessoa, aqui estaria o seu cérebro. A burocracia local calcula o censo, prepara relatórios para o senado e o imperador, espiona nações vizinhas, emprega diversos adivinhos e mantém os espelhos mágicos usados para comunicação instantânea com os ducados. Aqui também fica a primeira e única bolsa de valores do império, onde compra-se e vende-se imóveis, títulos, ações, letras de câmbio e metais preciosos como ouro e alumínio. Aventureiros ainda podem ser vistos nessa área, tentando conseguir empréstimos em um dos vários bancos, para financiar as suas aventuras ou comprar equipamento mágico nos leilões do Palácio Imperial.

Segundo, o porto.

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O Palácio Imperial fica na ilha dentro do porto interno.
O porto imperial consiste de duas enormes enseadas artificiais construídas dentro do perímetro urbano. A mais externa é a enseada comercial, tendo espaço para mais de duzentas galés e uma entrada de trinta metros de largura. Também inclui docas secas e estaleiros. A enseada interna é de uso militar. Mais de cem galés de guerra podem aportar aqui, nas docas secas circundando a enseada. O distrito também acomoda os armazéns e escritórios de diversas companhias comerciais e fábricas artesanais de material para navios: pano para velas, cordas, serrarias, fundições etc. Ambas as enseadas podem ser fechadas com correntes. Numerosas tavernas cheias de marinheiros bêbados podem ser encontradas na área comercial. Esse é um dos poucos lugares no império onde pode-se comprar um navio já construído e equipado, inclusive com canhões.

Terceiro, os armazéns imperiais. São necessários centenas de celeiros e muitos moinhos para transformar todo o tributo recebido na forma de grão em pães gratuitos para a população urbana. Uma quantidade semelhante de galpões, alguns resfriados com gelo eterno, recebe outras taxas em espécie: biscoitos, barris de vinho, peixe salgado, banha, hastes de alabardas, sapatos e pólvora são apenas alguns dos itens armazenados aqui, para serem usados em campanhas militares ou para ajudar regiões passando fome ou tendo algum tipo de crise. Qualquer cidadão imperial também pode alugar espaço nesses armazéns, guardando desde barris a moedas. Dezenas de times de goblins organizam e listam as mercadorias de uma forma labiríntica que mais parece uma bagunça, mas que eles conseguem entender. Dizem as bocas alheias que muitos dos galpões têm coisas que não deveriam estar ali, ou que não estão nos registros. Túneis secretos ligam certos armazéns aos esgotos, onde o contrabando alimenta um dos maiores mercados negros do mundo. Para evitar as autoridades, a localização desse mercado muda toda noite.
Quarto, as indústrias. Noster Amaranthi gera riqueza importando matérias-primas e exportando artesanatos: tecidos viram roupas, prata torna-se cálices e talheres, mármore é esculpido em estátuas, de areia fabrica-se vidro, madeira é usada em navios e móveis, olivas são espremidas para se conseguir azeite, ferro é forjado em panelas, armaduras e outros itens. Por decreto imperial, a cidade têm um monopólio na fabricação de jóias feitas com ametista e na cunhagem de moedas de ouro, significando que quase todo o ouro e ametista produzidos pelo império vão acabar aqui. Fortunas na forma de moedas e de mercadorias saem daqui todos os dias. As sedes das guildas também ficam nessa região.

Quinto, as guildas étnicas. Estrangeiros e certas etnias que vivem em Noster Amaranthi se reúnem em enclaves. Os maiores são o enclave khejali e o enclave kosinbiano. Os seus habitantes se organizam em guildas que importam ou produzem itens de suas nações de origem, como mosquetes de repetição, marfim, ampulhetas mágicas e escravos exóticos, de concubinas a guada-costas gnolls.

segunda-feira, 20 de agosto de 2018

Incrementando armas de fogo em D&D5E


Aqui vão alguns aperfeiçoamentos para as armas de fogo apresentadas nesta lista:


Note o raiamento no interior do cano à direita.



-Raiamento: trata-se de fazer sulcos no interior do cano para que o projétil gire ao ser disparado, tornando-o mais preciso. Esse processo exige um armeiro habilidoso e custa quatro vezes o custo original da arma, concedendo +1 para o acerto, não cumulativo com encantamentos.




-Cano duplo: trata-se simplesmente de acrescentar um segundo cano para disparar dois projéteis de uma única vez. A alteração custa duas vezes o custo original da arma, aumentando o dano em um dado (de 1d10 para 1d12, de 1d12 para 2d6, de 2d4 para 2d6 etc).




-Tambor: uma tecnologia rara e cara, mas possível para um armeiro competente. Custo de dez vezes o preço original da arma, permite disparar cinco tiros sem recarregar.




-Baioneta: permite que uma pistola seja usada como uma adaga, e um arcabuz ou mosquete como uma lança. A modificação custa o mesmo que o valor original da arma, pois demanda ajustes precisos para manter o seu equilíbrio.

-Desmontável: essa melhoria faz com que a arma possa ser separada em diversas peças facilmente, tornando-a mais fácil de esconder. Custa duas vezes o valor original da arma, e faz com que a mesma seja considerada uma arma leve para testes envolvendo esconder a arma.

-Múltiplos aperfeiçoamentos podem ser combinados em uma arma só.



E de bônus, aqui vão algumas armas únicas, combinações de armas de fogo com armas corpo-a-corpo.


Maça-pistola.



Rapieira-pistola.


Machado-pistola.



Propriedades:


Especial - quando você atinge uma criatura com a arma corpo-a-corpo, pode realizar um disparo da arma de fogo contra a mesma como uma ação bônus. Isso é considerado um ataque corpo-a-corpo.